游戏王2策略 游戏王2gx
大家好,今天小编关注到壹个相对有意思的话题,就是关于游戏王2策略的难题,于是小编就整理了4个相关说明游戏王2策略的解答,让大家一起看看吧。
游戏王第二部里黑暗游戏那一节里是用的七神器吗?
你说的不对,你说的应该是 游戏王DM:王之记忆篇,这个仍然还是游戏王第一部(游戏王DM为游戏王第一部),王之记忆篇里是有七神器(千年神器)。而游戏王第二部为:游戏王GX,地点为决斗学院,主角为:游城十代
游戏王第二部男主角?
游城十代
日本动漫《游戏王》系列动画第二作《游戏王GX》及其衍生作品中的男主角。
决斗学园奥西里斯-红宿舍的学生。性格天真活泼,热爱并享受决斗,实战能力强大,学说能力偏弱,能够和决斗精灵探讨,对自己的卡组有完全自负和深厚羁绊。和决斗王武藤游戏相遇后故事了一系列冒险,性格变得成熟稳重,最终成为新一代决斗王。
游戏王全部制度?
游戏王卡有三种制度:
2000LP,4000LP和8000LP。
2000LP:是开始的游戏王制度,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有标准的卡、仪式怪物、融合怪物等有独特标准的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种制度:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。
4000LP:位于《游戏王》动画中的典范战役——决斗之城——中出现,并沿用到现在,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在开始只能召唤4星下面内容的怪物,5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。这样的制度,对玩家的组卡水平标准特别之高,怎样在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。
8000LP:同4000LP一样,但,由于LP的增多,使战略的变化也相应的增多。是属于最上位的战斗。
游戏制度(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。
游戏王新人教程?
1、卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限80张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候运用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳情形。
2、限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中运用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3、胜负条件:①、对方的LP被扣完(每人有8000LP);②、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;③、因独特效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等),④、双方同时满足胜利条件的判和局。
4、战场说明:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵给摆放,守备表示的怪物卡横给摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5、决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方式决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师制度3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)。
到此,以上就是小编对于游戏王2策略的难题就说明到这了,希望说明关于游戏王2策略的4点解答对大家有用。